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 [Mises à jour de Guild Wars]

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Pich Gnongnon
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Sam 10 Mar - 14:51

moi je pense que ca passe. lors des derniers gvg on avait encore un G prison et lamaj devait etre faite, et ca a bien marché. donc je pense qu'il n'y a pas de raison

_________________
t'as un bout de patate là
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till the mad
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Sam 10 Mar - 15:36

pff on à supprimé mon post.... c'est pô sympa ...
sinon comme je ne suis pas guerrier ni Assa.. je peux pas trop dire si la prison d'ombre sera encore acceptable niveau mana ou pas!
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Sam 10 Mar - 15:50

Chouette z'ont nerf les spike rt les lammers de N avec leur héros un peu con pour les assas je trouve déja qu'il y en a pas des masses mais si non bonne maj.
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Sam 7 Avr - 15:16

Youou encore des new sur GW ^^ décidément ca arrète pas
celles ci ne sont pas des moindres comme vous pourrez le voir (surtout au niveau de béné Zélée...)
J'ai coloré le texte pour qu'on puisse voir d'un seul coup d'oeil si c'est mieux ou moin bien.. du point de vu de l'utilisateur de la compétance bien sur .. sinon j'aurais pas fini ...

Alors Légende :
Vert : Biiien
Rouge : Pas biiien
Orange : j'ai pas d'avis ... ou bien c'est à tester ^^'
Blanc : c'est les commentaires des gars de NC Soft

Assassin :

* Attaque de la mante noire : le coût en énergie a été réduit à 5.
* Coup déchiqueteur : la durée du Saignement a été augmentée à 1..15 secondes, le temps de recharge a été réduit à 1 seconde.
* Coup du lotus doré : le temps de recharge à été réduit à 10 secondes.
* Coup malicieux : les dégâts ont été augmentés à 10..30.
* Dagues affûtées : fonctionne désormais pour vos 1..10 prochaines compétences d'attaque.
* Rappel : la compétence a été modifiée : "Pendant que vous maintenez le Rappel rien ne se passe. Lorsque le Rappel prend fin,vous faites une Foulée de l'Ombre jusqu'à la position de l'allié visé lors de l'activation de cette compétence."

* Remède de l'Assassin : fonctionne désormais sur les 1..10 prochaines compétences d'attaques.
* Sceau de choc toxique : le temps de rechargement a été réduit à 15 secondes.
* Valse des dagues : les dégâts ont été augmentés à 5..35.


Ces modifications font partie d'un autre changement plus général visant à rendre plus intéressantes les combinaisons d'attaque main droite/main gauche. Si ces modifications s'avèrent être concluantes, d'autres viendront, toujours dans l'optique d'améliorer ces types de compétences.

Rappel fut modifié pour des raisons d'équilibre du jeu car il était difficile pour les autres joueurs à anticiper (il n'y avait aucun enchantement d'actif sur le joueur qui se téléportait) et parce que ceux qui y faisaient face ne pouvaient rien faire pour le contrer. Il peut maintenant être annulé afin de renvoyer prématurément l'Assassin à sa position de départ.



Derviche :

* Attaque : le coût en énergie a été réduit à 5.
* Avatar de Balthazar : la durée a été augmentée à 10..90 seconds.
* Avatar de Dwayna : la durée a été augmentée à 10..75 seconds.
* Avatar de Grenth : la durée a été augmentée à 15..45 seconds.
* Avatar de Lyssa : la durée a été augmentée à 10..90 seconds.

* Avatar de Melandru : le bonus de points de vie a été réduit à 100.
* Empoigne de Grenth : le temps de recharge a été réduit à 10 secondes.
* Frappe déchirante : le temps de recharge a été augmenté à 10 secondes.
* Guérison naturelle : le nombre de points de vie conférés est augmenté à 40..150, le temps de recharge a été réduit à 5 secondes.
* Hâte pieuse : la durée a été augmentée à 5..12 secondes.
* Voeu du silence : le temps d'incantation a été réduit à 0,25 secondes.
* Voeu de force : la durée a été augmentée à 20 secondes.
* Voeu zélé : la durée a été augmentée à 20 secondes.



Nous essayons de mettre les compétences élites du Derviche au même niveau, en commençant par allonger la durée des avatars les moins utilisés. L'Avatar de Melandru rendait le Derviche plus difficile à tuer que nous le voulions, nous avons donc diminué la valeur du bonus de points de vie qu'il confère.

Les compétences Attaque et de Vœux étaient moins puissantes que les autres compétences élites, nous les avons donc légèrement améliorées afin de voir si cela les rend plus intéressantes.

Frappe déchirante s'est avérée être une compétence non-élite particulièrement puissante et une excellente alternative à l'Avatar de Grenth, son temps de recharge a donc été augmenté.

Guérison naturelle a été améliorée afin de pourvoir Prières du Vent d'une compétence de soin personnel efficace.

La durée de Hâte pieuse a été légèrement allongée afin de la rendre plus facilement gérable.

Empoigne de Grenth a été légèrement amélioré pour la rendre plus digne d'être une compétence élite.



Elémentaliste :

* Armure de brume : le temps d'incantation a été réduit à 1 seconde.
* Conjuration de la foudre/du froid/de flamme: les dégâts ont été augmentés à 10..25.
* Explosion de l'âme : les dégâts ont été augmentés à 15..75.

* Glyphe d'énergie mineure : le coût de vos 2 prochains sorts est maintenant réduit à 10..18, selon la valeur de votre caractéristique de Conservation d'énergie.


Bien que la Glyphe d'énergie mineure ait aidé à diversifier le choix de compétences élites pour les Elémentalistes ainsi qu'à introduire en PvP des compétences dont le coût d'énergie est élevé, elle a aussi rendu certaines combinaisons de compétences particulièrement surpuissantes pour les personnages dont Elémentaliste est la profession secondaire. Ce changement devrait régler ce problème d'équilibrage sans diminuer l'attrait de la compétence.

Les dégâts d'Explosion de l'âme ont été améliorés afin de mettre la compétence au même niveau que les autres ayant un temps de recharge rapide.

Nous avions le sentiment que les compétences d'augmentation de dégâts n'étaient pas suffisamment intéressantes, nous avons donc augmenté le montant des dégâts supplémentaires.

Enfin, Armure de brume devrait maintenant être plus intéressante pour les spécialistes de la Magie de l'eau, et particulièrement les preneurs de drapeaux.



Envoûteur :

* Culpabilité : la durée est maintenant de 6 secondes, le temps de recharge a été réduit à 25 secondes.
* Défiance : la durée est maintenant de 6 secondes.

* Diversion : le temps de recharge a été augmenté à 12 secondes.
* Esprit de l'échec : le gain en énergie a été réduit à 1..3, le temps de recharge a été augmenté à 20 secondes.

* Fardeau partagé : le coût en énergie a été réduit à 10.
* Honte : la durée est maintenant de 6 secondes.
* Incantation propice : la compétence a été modifiée : "Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 10..5 secondes supplémentaires et vous gagnez 110..200% de son coût en énergie".
* Miroir de désenchantement : le coût en énergie a été réduit à 15.
* Sceau de Maladresse : les dégâts ont été augmentés à 15..60.
* Sceau de voûte : le temps de recharge a été réduit à 20 secondes.
* Sceau éthéré : le temps de recharge a été réduit à 45 secondes.



La combinaison Diversion/Mantra de récupération s'est révélée être un peu trop puissante, le temps de recharge de Diversion a donc été augmenté pour contrebalancer. Les Maléfices tels que Honte, Défiance et Culpabilité posaient le même problème, leur durée a donc été ramenée à 6 secondes.

La description d'Incantation propice a été simplifiée et les dégâts du Sceau de Maladresse ont été légèrement augmentés afin d'améliorer la viabilité de l'Envoûteur PvE et anti-mêlée.

Le temps de recharge d'Esprit de l'échec (NdJ : "Volonté de l'échec" avant la mise à jour) a été augmenté et son gain d'énergie réduit, rendant ce Maléfice un peu plus difficile et moins intéressant à lancer plusieurs fois.

Le temps de recharge des Sceau de voûte et Sceau éthéré a été réduit afin d'encourager leur utilisation et le coût du Fardeau partagé a été réduit pour le rendre plus intéressant, une sorte d'alternative élite à Fardeau imaginaire.



Guerrier :

* Coup de brute : le coût en adrénaline a été réduit à 5 décharges.
* Coup puissant : les dégâts ont été augmentés à 10..40.
* Entaille barbare : les dégâts ont été augmentés à 5..30.

* "Levez les boucliers !" : la durée a été réduite à 5..11 secondes, le bonus d'armure a été réduit à 24.
* Pose de combat des Nains : le bonus de vitesse d'attaque a été augmenté à 33%.
* Taillade incapacitante : cette attaque inflige désormais le Saignement.
* Taillade sauvage : le temps de recharge a été réduit à 15 secondes.



"Levez les boucliers !" était utilisée dans des tactiques de défense passive et très frustrantes, et, puisque nous avons toujours préféré encourager la défense active, nous avons décidé de réduire l'efficacité de ce Cri.

Entaille barbare était une compétence d'attaque à l'épée trop peu intéressante et nous voulions l'améliorer, ses dégâts ont donc été augmentés.

Taillade incapacitante inflige désormais également le Saignement, ce qui devrait la rendre plus intéressante.

Le temps de recharge de Taillade sauvage a été réduit pour la mettre au même niveau que les autres interruptions de mêlée, et la Pose de combat des Nains confère maintenant un bonus d'attaque de 33% permettant de mieux profiter de l'effet d'interruption de la pose.

En raison de la condition requise par Coup de brute, nous avons légèrement réduit son coût d'adrénaline. Enfin, les dégâts de Coup puissant ont été augmentés pour la mettre au même niveau que les autres compétences de Force récemment améliorées.



Moine :

* Conversion des maléfices : le temps d'incantation a été réduit à 1 seconde.
* Négation de maléfices : la caractéristique qui lui est désormais attribuée est la Faveur divine.
* Inversion de maléfice : le temps d'incantation a été réduit à 0,25 secondes, le temps de recharge a été augmenté à 10 secondes.
* Revers de dégâts : le temps de recharge a été réduit à 6 secondes.
* Sceau de rajeunissement : le nombre de points de vie systématiquement conférés a été augmenté à 15..75.
* Expiation des maléfices : le temps de recharge a été réduit à 12 secondes.

* Bénédiction zélée : le gain en énergie a été réduit à 7.


Bénédiction zélée était tout simplement trop puissant, nous avons donc réduit son gain d'Energie. Ce changement, combiné à celui de la Glyphe d'énergie mineure, devrait diversifier les compétences élites de moine jouées.

Nous souhaitions améliorer quelques-unes des compétences d'annulation de Maléfices les moins intéressantes sans toucher au rythme de jeu en général. Inversion de maléfice est maintenant une compétence se lançant rapidement et coûtant 10 points d'énergie, et le temps d'incantation réduit de Conversion des maléfices la rend plus pratique pour retirer rapidement des Maléfices. Expiation des maléfices a été amélioré afin d'être au même niveau que Voile sacré, et Négation de maléfices dépend maintenant de la caractéristique Faveur divine afin de la rendre bien plus intéressante.

La valeur du soin de Sceau de rajeunissement a été augmentée, et il devient donc bien plus efficace pour les Prières de soin.

De même, le temps de recharge de Revers de dégâts a été réduit afin de donner aux Prières de châtiment une compétence plus utile et plus rapide à utiliser.



Nécromant :

* Animation d'horreur squelettique : le coût en énergie a été réduit à 10.
* Animation d'horreur vampirique : le coût en énergie a été réduit à 15.
* Coeur empoisonné : le coût en énergie a été réduit à 5, le temps de recharge a été réduit à 12 secondes.

* Extrême hâte : le coût en énergie a été augmenté à 15.
* Marque de Furie : le coût en énergie a été réduit à 5.
* Marque de Subversion : la durée a été réduite à 6 secondes.

* Moisson des âmes : cette caractéristique a été modifiée de manière à ce que vous ne puissiez gagner de l'énergie que toutes les 5 secondes.
* Prix de l'échec : le temps de recharge a été augmenté à 20 secondes.

* Toucher de faiblesse : le temps de recharge a été réduit à 5 secondes.


L'utilisation de la Moisson des âmes conjointement avec les esprits et les serviteurs a donné naissance à de nombreuses combinaisons de compétences qui ne tombaient jamais à court d'énergie. Les esprits donneront toujours la moitié des points d'énergie lorsqu'ils disparaîtront et, avec le gain limité d'énergie par le biais de la moisson, la mort d'un joueur fournira maintenant plus d'énergie nette, ce qui devrait rendre la Moisson des âmes plus proche de l'idée que nous en avions.

Marque de Furie était très inférieure à Fureur noire, le coût de cette première a donc été réduit en espérant qu'elle soit plus utilisée par la suite.

La durée de Marque de Subversion a été changée afin d'être similaire à celle des autres Maléfices à effet unique tels que Diversion, Honte, Défiance et Culpabilité.

Le coût d'Extrême hâte a été augmenté et la durée de Prix de l'échec a été diminuée afin de rendre plus difficile la propagation de ces Maléfices.

Coeur empoisonné est devenu moins coûteuse et se recharge maintenant plus vite permettant un jeu plus créatif et amusant, et Toucher de faiblesse a été améliorée afin de la mettre au même niveau que les autres compétences infligeant la Faiblesse.



Parangon :

* Hymne de direction : affecte désormais uniquement les membres du groupe.
* Hymne de flamme : affecte désormais uniquement les membres du groupe.

* Hymne de furie : le temps de recharge a été réduit à 10 secondes.
* Hymne de jalousie : les dégâts ont été augmentés à 10..25.

* Hymne d'infirmité : affecte désormais uniquement les membres du groupe.
* "Ils sont enflammés !" : affecte désormais uniquement les membres du groupe.




Ce léger ajustement pour le Parangon a principalement été fait pour régler les problèmes Esprit/Chant. Puisque chaque attaque d'un Esprit compte comme une compétence d'attaque, ces Chants rendaient les Esprits particulièrement offensifs et bien plus puissants que prévu.

Le temps de recharge d'Hymne de furie a été diminué pour lui permettre de répéter les Echos plus efficacement et les dégâts d'Hymne de jalousie ont été augmentés afin de refléter la difficulté à remplir la condition.


Dernière édition par le Sam 7 Avr - 15:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Sam 7 Avr - 15:17

Rôdeur :

* Aiguillons : les dégâts ont été augmentés à 10..30.
* Attaque d'interruption : le temps de recharge a été réduit à 10 secondes.
* Concentration du trappeur : la durée a été augmentée à 5..25 secondes.

* Cri d'Otyugh : la compétence a été modifiée : "Pendant 10..25 secondes, tous les familiers alliés bénéficient d'un bonus d'armure de +24 et ne peuvent pas être bloqués."
* Fil de détente : la durée de l'infirmité a été augmentée à 5..20 secondes.
* Guérison partagée : le temps de recharge a été réduit à 8 secondes.
* Nid de vipère : les dégâts ont été augmentés à 5..35.

* Pestilence : la compétence a été modifiée : "Crée un esprit de niveau 1..10. Lorsqu'une créature meurt dans sa portée, les conditions dont elle souffrait sont transmises à toutes les créatures à proximité souffrant déjà d'une condition. Cet esprit disparaît au bout de 30..90 secondes."
* Piège à pointes : les dégâts ont été augmentés à 10..40.
* Réflexes foudroyants : le temps de recharge a été réduit à 30 secondes.
* Sceau antidote : le temps de recharge a été réduit à 4 secondes.

* Sceau de l'Archer: le temps d'incantation a été réduit à 2 secondes, le temps de désactivation des compétences a été augmenté à 15..5 secondes.
* Violence bestiale : la durée de la stupeur a été réduite à 4..10 secondes.


Bien que nous nous réjouissions de voir le Rôdeur de plus en plus joué, nous avions le sentiment que la diversité des compétences de cette classe était limitée. L'ajout de contrôles pour les familiers nous a obligés à recalculer leurs compétences d'interruption, et nous a permis de faire du Cri d'Otyugh une compétence bien plus intéressante.

Le Sceau d'antidote était clairement moins puissant que le Sceau de remède du Parangon, son temps de recharge a donc été réduit. Le rôle de poseur de pièges du Rôdeur est quelque chose que nous voulons améliorer, nous avons donc allongé la durée de Condition ou les dégâts des compétences de piège les moins utilisées.

Le temps de recharge de Guérison partagée a été diminué pour le rendre similaire aux autres soins personnels et permet de disposer de plus d'options de jeu pour la caractéristique Domptage.

Les dégâts d'Aiguillons n'étaient pas assez intéressants par rapport à sa condition, elle a donc été améliorée pour donner aux Rôdeurs archers plus de choix dans leurs compétences.


Ritualiste :

* Arme brute : les dégâts ont été augmentés à 10..25, la durée a été augmentée à 1..45 secondes.
* Consommation des âmes : le temps de recharge a été réduit à 2 secondes.
* Force de l'esprit : les dégâts ont été augmentés à 5..35.



Nous voulions améliorer quelques compétences de Ritualiste sous-utilisées et nous pensons avoir réussi avec ces changements. Consommation des âmes est une compétence très spécifique, nous avons donc réduit son temps de recharge pour la rendre plus utile lors du retrait d'Esprits du jeu.

Le fait qu'Arme brutale ne puisse pas être cumulé avec les Enchantements s'est révélé être un inconvénient plus important que nous le pensions, nous avons donc légèrement amélioré les dégâts de cette compétence et significativement allongé la durée de l'effet.

Force de l'esprit est une compétence amusante mais utilisée par peu de joueurs, et nous voulions récompenser les joueurs qui tentent de créer des choses différentes.





Voila en espérant que cela vous sera Utile .. parceque c'est chiant de mettre de la couleur partout ^^

Ah oui bien sur tout cela à été pris sur http://www.france-guildwars.com/, pour plus d'info n'hésitez pas à y aller.
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Sam 7 Avr - 15:22

et bien sur les MAJ du jeu qui vont avec ^^

Changements PvP
Nom de compte

* Il est maintenant possible d’assigner un nom unique à votre compte. Ce nom sera utilisé pour les tournois automatisés et le classement des Combats de Héros officiels.

* Pour assigner un nom à votre compte, parlez à Tolkano [Tournoi], qui se trouve au Grand Temple de Balthazar, dans les avant-postes des Combats de Héros et dans tous les halls de guilde.

* Vous pouvez choisir pour nom de compte celui d’un de vos personnages.

* Tant que votre nom de compte existe, personne ne peut l’utiliser pour l’un de ses personnages ou en tant que nom de compte .

* Si vous supprimez le personnage dont le nom est celui de votre compte, ce dernier restera inchangé.

* Vous ne pouvez changer votre nom de compte qu’une fois tous les 30 jours.

Combats de Héros

* La Fenêtre Combats de Héros propose maintenant deux options : Combats de Héros officiels ou amicaux.

* Les joueurs ne peuvent participer aux Combats de Héros qu’après avoir nommé leur compte.

* Les résultats des Combats de Héros officiels apparaissent dans l’onglet Combats de Héros de la fenêtre Héros. Votre position dans le classement des Combats de Héros est déterminée par vos victoires et défaites.

* Le classement des Combats de Héros sera en ligne sur le site de Guild Wars avant la fin de la semaine.

* Les matchs entre joueurs sont organisés selon les positions des joueurs dans le classement.

* L’effet “Vive la douleur !” de l’autel central réduit désormais l’efficacité des soins de 10% (au lieu de réduire la santé maximum de 10%).

Batailles de Guildes

* L’apparence de la fenêtre des Batailles de Guildes a été améliorée et modifiée pour que son interface soit semblable à celle des Combats de Héros.

Préparatifs pour les tournois automatisés

* Les serveurs de jeu ont été mis à jour afin de préparer le beta-test ouvert du système de tournois automatisés de Guild Wars.

* Pour obtenir plus d’informations sur les tournois automatisés, consultez le site officiel de Guild Wars qui sera bientôt mis à jour.


Compte de stockage

* L’espace de stockage a été augmenté afin d’inclure une boîte de stockage par chapitre de Guild Wars que vous possédez.

Contrôle du Familier

* Pour afficher la fenêtre de Contrôle du Familier, cliquez sur le bouton se situant à côté du nom de votre familier dans la fenêtre de Groupe.

* La fenêtre de Contrôle du Familier affiche le nom du familier, son portrait, des boutons de contrôle et une barre de santé.

* Il est possible de donner au familier des ordres tels que “attaquer”, “défendre” et “au pied” en utilisant les boutons de la fenêtre.

Acquisition du Héros Razah

* La méthode pour acquérir le Ritualiste Héros Razah a été modifiée : les gemmes du Domaine de l’Angoisse ne sont plus nécessaires. Les joueurs qui ont déjà acquis Razah devront accomplir une quête qui leur permettra de récupérer leurs gemmes de l’Angoisse.

* La quête “Trouver un sens” a été mise à jour. Les joueurs n’auront plus besoin de fournir des gemmes de l’Angoisse pour entrer dans le Cœur d’Abaddon. La version originale de la quête a été retirée.

* Une nouvelle quête, “Remboursement garanti”, a été ajoutée. Les joueurs ayant déjà accompli la quête “Trouver un sens” peuvent désormais obtenir la quête “Remboursement garanti” auprès du gardien Shafoss dans l’avant-poste de la Porte d’Abaddon. Les joueurs qui accompliront cette quête seront gratifiés d’une gemme de chaque type.

* Les joueurs ayant partiellement accompli la quête “Trouver un sens” en donnant leurs gemmes au gardien Milzesh pourront terminer cette quête. Ils pourront ensuite obtenir la quête “Remboursement garanti” auprès du gardien Shafoss.

* Les joueurs possédant la quête “Trouver un sens” dans leur Journal des quêtes, mais n’ayant pas encore donné leurs gemmes au gardien Milzesh, devront parler à l’aumônier Phyratyss qui se trouve à la Porte de l’Angoisse afin d’obtenir la nouvelle version de la quête. Leur Journal des quêtes sera alors mis à jour en incluant les nouvelles informations.

* Les joueurs qui n’ont pas commencé ou accompli la quête “Trouver un sens” recevront la nouvelle version de cette quête lorsqu’ils parleront à l’aumônier Phyratyss à la Porte de l’Angoisse.

* Les joueurs qui ont donné leurs gemmes au gardien Milzesh mais n’ont pas terminé la quête “Trouver un sens” ne doivent PAS abandonner cette quête. S’ils l’abandonnent après cette étape, aucune trace de leur don de gemmes ne sera gardée. De plus, cela les empêchera d’avoir accès à la quête “Remboursement garanti”.

Mise à jour de missions

* Couvoir de Gyala : les compétences utilisées par Argo et Endre ont été améliorées. Ces PNJ aideront désormais mieux les joueurs en combat.

* Côte des Divinités : les villageois élus apparaîtront désormais dans la fenêtre de groupe lorsque les joueurs s’en approcheront.

* Côte d’Alessio : Benji Makala apparaîtra désormais dans la fenêtre de groupe lorsque les joueurs s’en approcheront.

Améliorations de l’interface utilisateur
Interface des compétences

* Des listes déroulantes ont été ajoutées à tous les menus de compétences.

* Les listes “Classer par caractéristique” apparaîtront automatiquement et afficheront les compétences dans lesquelles un joueur a dépensé des points de caractéristique.

* Une option “ Classer par statut élite” a été ajoutée à tous les menus de compétences.

Interface des modèles de compétences

* Une interface permettant d’envoyer le lien d’un code de modèle directement dans la fenêtre de discussion a été ajoutée. Elle est accessible via l’option Code Modèle dans le menu des modèles.

* Cliquer sur le lien d’un code de modèle fera apparaître la nouvelle interface, celle-ci permet également aux autres joueurs d’afficher le modèle et son code. Vous pouvez choisir de le sauvegarder ou de l’appliquer directement à partir de cette nouvelle interface.

Nouveaux coéquipiers

* Une liste de nouveaux coéquipiers et partenaires de transaction a été ajoutée à la fenêtre Amis. Cette liste ne sera effacée que lorsque le joueur se déconnectera du jeu.

Mises à jour diverses de l’interface

* Toutes les interactions avec les PNJ de Prophecies ont été modifiées afin de ne plus proposer de liens mais des boutons.

* L’agencement des runes disponibles auprès des vendeurs de runes et des prêtres de Balthazar a été amélioré. Les runes sont maintenant classées par profession.

* L’interface Afficher la cible a été améliorée et affiche désormais la couleur de l’équipe de la cible.

* Les raccourcis de la barre des armes fonctionnent désormais même lorsque celle-ci est masquée.

* Le compte à rebours des matchs fait maintenant partie intégrante de la boîte d’affichage des scores, sa position peut donc être désormais personnalisée.

* Des barres de progression ont été ajoutées à la barre d’effets pour afficher le temps restant pour les maléfices, enchantements, conditions et autres effets temporaires.

* Une partie de votre barre de santé apparaîtra désormais en gris lorsque vous souffrirez d’une blessure profonde.

* Une commande permettant de désélectionner la cible actuelle a été ajoutée. Cette commande peut être liée à une touche par le biais de l’option “Cible : désélectionner cible” de la fenêtre de Commandes (Menu > Options > Commandes).

Mises à jour de l’IA

* La réaction des Héros et des Mercenaires aux cibles désignées a été améliorée.

* Il est possible de donner un ordre de priorité pour l’activation des compétences des Héros lorsqu’ils se déplacent vers un fanion.

* Lorsque que vos Héros et Mercenaires arriveront à une certaine portée du fanion, ils n’essaieront plus d’y parvenir s’il se trouve sur un terrain impraticable ou si un ennemi s’y trouve.

Mises à jour audio

* Le mode d’accélération logicielle audio (réglage par défaut) utilise maintenant le système audio FMOD afin de fournir des performances améliorées (Remarque : FMOD Sound System, copyright© Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2007.)

* L’effet d’occlusion EAX est maintenant calculé pour tous les sons avec un réglage de meilleure qualité.
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Tyra
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Dim 8 Avr - 13:15

GG Till, t'as fait du bon boulot !
Je suis dégouté pour bénédiction zélée car ils ont voulu l'affaiblir à cause de la combinaison glyphe d'énergie mineure + bénédiction zélée mais ils ont perdu de vue les joueurs qui jouaient expres low life pour être plus efficaces ... Il est peut être temps de passer à des moines prières de guérison
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Ultimate
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Dim 8 Avr - 13:57

T'es un peu en retard car des M heal t'en vois dans pas mal de matchs soit avec compagnon du guériseur ou avec lumiere de la délivrance.

Il y a toujours moyen de play avec la glyphe ca te fait quand meme une réduc de 10 en mana sympa pour esprit prot, lien spi, diversion des malés et autres et meme pour les sorts à 15 si ca te coute que 5 c'est quand meme gérable...
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Dim 8 Avr - 21:57

oui au final la Béné Zélée ne coute que 3 de Mana c'est chiant mais ca va
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Lun 9 Avr - 14:43

3 mana pour te faire heal comme ca c'est donné.
Si non GW-TV remarche eh ben les G épées conjuration de flamme taillade incapacitante on en voient partout, flamme viru et explosion de l'ame on en voit pas mal aussi ainsi que des env migraine et des N empreinte c'est le retour de la pression.
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Ven 20 Avr - 9:41

Voilà l'arrivée du mode difficile sur Guild Wars, et bientôt la mise en place du système de tournoi en gvg qui sait ?^^

Update - Thursday April 19

Hard Mode

Hard mode has been introduced for the Prophecies, Factions, and Nightfall campaigns. Players who have completed a campaign can now try playing it again in Hard mode for the ultimate challenge. By playing the game in Hard mode, players can find new treasures and earn new titles and rewards.

Now that players can choose their difficulty level, we've adjusted monster AI in Normal mode to present a more moderate challenge. The most advanced and difficult monster behaviors are now reserved for Hard mode. (Note: Certain elite missions may be extremely difficult to complete in Hard mode. We will examine these missions and make any necessary changes at a later date.)

Changes to Normal Mode

The following monster AI modifications have been made to Normal mode only. Monsters in Hard mode continue to use the most challenging AI available.

* Monsters in Normal mode now respond more slowly to AoE damage.
* Monsters in Normal mode are now less likely to kite for long periods of time.
* Melee monsters in Normal mode will once again focus all of their attacks on a single target.


Accessing Hard Mode

* To gain access to a campaign's Hard mode, you must win the final mission for that campaign in Normal mode.
* Once you win a campaign with any character on your account, every level 20 character on that same account will have access to Hard mode for that campaign.
* All Hard mode content is intended for level 20 characters. All monsters are at least level 20, and all henchmen who are below level 20 are automatically promoted to level 20 when taken into Hard mode.


Hard Mode Loot

* The average number of uncommon and rare items has been increased in Hard mode.
* While in Hard mode, the number of gemstones that players receive from chests after defeating each region of the Domain of Anguish has been doubled.
* Elite and non-elite Skill Tomes have been introduced into the game. You can acquire these new items by defeating creatures while in Hard mode.
o There is a non-elite Skill Tome that corresponds with each of the ten professions. You may use a Skill Tome to learn any non-elite skill associated with that Tome's correlated profession if that skill is unlocked on your account. Non-elite Skill Tomes may be obtained from any normal creature in Hard mode.
o There is an Elite Skill Tome that corresponds with each of the ten professions. You may use a Skill Tome to learn any elite skill associated with that Tome's correlated profession if that skill is unlocked on your account. Elite Skill Tomes may be obtained from any boss creature in Hard mode.


Hard Mode Rewards

* Players will receive the following gold, experience, and skill point rewards while in Hard mode:
o Prophecies Mission Completion: 500 gold + 2,000 xp + 1 skill point.
o Prophecies Bonus Completion: 500 gold + 2,000 xp + 1 skill point.
o Factions and Nightfall Master’s Reward: 500 gold + 3,000 xp + 1 skill point.
o Factions and Nightfall Expert’s Reward: 300 gold + 2,000 xp + 1 skill point.
o Factions and Nightfall Standard Reward: 200 gold + 1,000 xp + 1 skill point.


Hard Mode Titles

Vanquisher Title

* A new Vanquisher title track has been added for Tyria, Cantha, and Elona. These titles will keep track of which explorable areas have been vanquished in a given campaign's Hard mode.
* A new Legendary Vanquisher title track has been added. This title keeps track of the number of campaigns a player has successfully vanquished.
* Once an explorable area has been vanquished in Hard mode, players will receive gold equal to three times the number of creatures defeated, and experience equal to five times the number of creatures defeated.
* Some explorable areas have regions that are blocked off to players until the associated mission has been completed. It is recommended that players complete the mission before trying to vanquish the explorable area of the same name.
* In Hard Mode, if all party members of a group are dead and at 60% Death Penalty, they will be returned to the outpost instead of being resurrected.


Guardian Title

* A Guardian title track has been added for Tyria, Cantha, and Elona. These titles are the Hard mode version of the existing mission completion titles.
* A Legendary Guardian title track has been added. This title keeps track of how many Protector and Guardian titles a player has accumulated throughout Tyria, Cantha, and Elona.


Lockpicks

* Your characters can now acquire lockpicks. These new, special items can be found in Hard mode and may also be purchased from any merchant (with the exception of those found in Pre-Searing Ascalon).
o The chance to retain a lockpick upon opening a chest is determined by the following formula: (Character level / 2) + (3 * Treasure Hunter ranks) + (2 * Lucky ranks) (%).
o In Normal mode, chests have built-in bonuses that make them easier to open than chests in Hard mode.
* Lockpicks may be used to open any locked chest in Normal mode, but they are a requirement for opening any chests in Hard mode.


Mission Adjustments

The mission completion times for the purposes of Standard, Expert's, and Master's rewards have been increased in the following Hard mode missions:

Grand Court of Sebelkeh

* Hard Mode Master's Reward: completed in under 12 minutes.
* Hard Mode Expert's Reward: completed in 12-16 minutes.
* Hard Mode Standard Reward: completed in over 16 minutes.


Ruins of Morah

* Hard Mode Master's Reward: completed in under 10 minutes.
* Hard Mode Expert's Reward: completed in 10-14 minutes.
* Hard Mode Standard Reward: completed in over 14 minutes.


Vizunah Square

* Hard Mode Master's Reward: completed in under 35 minutes.
* Hard Mode Expert's Reward: completed in 35-40 minutes.
* Hard Mode Standard Reward: completed in over 40 minutes.


Nahpui Quarter

* Hard Mode Master's Reward: completed in under 40 minutes.
* Hard Mode Expert's Reward: completed in 40-45 minutes.
* Hard Mode Standard Reward: completed in over 45 minutes.


Tahnnakai Temple

* Hard Mode Master's Reward: completed in under 30 minutes.
* Hard Mode Expert's Reward: completed in 30-35 minutes.
* Hard Mode Standard Reward: completed in over 35 minutes.


Sunjiang District

* Hard Mode Master's Reward: completed in under 25 minutes.
* Hard Mode Expert's Reward: completed in 25-30 minutes.
* Hard Mode Standard Reward: completed in over 30 minutes.


Raisu Palace

* Hard Mode Master's Reward: completed in under 26 minutes.
* Hard Mode Expert's Reward: completed in 26-28 minutes.
* Hard Mode Standard Reward: completed in over 28 minutes.


Imperial Sanctum

* Hard Mode Master's Reward: completed in under 3 minutes.
* Hard Mode Expert's Reward: completed in 3-6 minutes.
* Hard Mode Standard Reward: completed in over 6 minutes.


Alternate Elite Mission Access

* Bosses in Hard mode now drop Underworld and Fissure of Woe Passage Scrolls. These scrolls allow a party to enter these realms even if their territory does not have the favor of the gods.
* The Kurzick Bureaucrat [Faction Rewards] in House zu Heltzer now offers Passage Scrolls into Urgoz's Warren. Players may exchange 1,000 Kurzick faction to obtain one of these scrolls, which will transport one person to the outpost.
* The Luxon Scavenger [Faction Rewards] in Cavalon now offers Passage Scrolls into the Deep. Players may exchange 1,000 Luxon faction to obtain one of these scrolls, which will transport one person to the outpost.



Existing Title Changes

* The Skill Hunter title track has been divided into individual title tracks for each campaign.
* You can now obtain the title Legendary Skill Hunter. This title track can be earned by gaining the Skill Hunter title across all campaigns.
* You can now obtain the title Legendary Cartographer. This title can be earned by full exploring all of Tyria, Cantha, and Elona.
* The final rank of the Sunspear title track now requires 50,000 Sunspear promotion points.


Realm of Torment Rebalancing

* Decreased the number of Torment Demons that cluster together in the Domain of Secrets, the Domain of Pain, Nightfallen Jahai, and the Depths of Madness.
* Decreased the overall number of enemy groups in the Domain of Secrets, the Domain of Pain, Nightfallen Jahai, and the Depths of Madness.
* Adjusted the enemy patrol routes in the Domain of Secrets, the Domain of Pain, Nightfallen Jahai, and the Depths of Madness.
* Adjusted the size and makeup of the Torment groups in the Domain of Fear.
* Adjusted the monster spawns in the Depths of Madness. The changes include (but are not limited to) the movement of patrols, the size and makeup of groups, and the location of boss encounters.


Audio Updates

* Combat sounds have been improved.


UI Updates

* Added a Rename button to the Manage Templates panel so that players can rename their saved skills and equipment templates.
* Added a Template Code panel to simplify template sharing. This panel can be accessed by clicking the disc-shaped icon in the Skills and Attributes panel.


Miscellaneous

* The price of keys that previously cost 1,500 gold have been reduced to 1,250 gold.
* The first-person camera has been adjusted to allow players to more easily play in first-person mode. Scrolling with the mouse wheel still allows you to leave first-person mode, however, you must now scroll a little more than before.
* Loot now scales according to party size.
* Repeated map entry no longer reduces loot.
* Made preparations for the Double Sunspear Points and Double Lightbringer Points weekend event.
* Removed the Wintersday 2006 Championship Trophy.
* Added the Celestial Tournament 2007 Championship Trophy.
* The Xunlai Tournament House NPC has returned to the Great Temple of Balthazar, Lion’s Arch, Kaineng Center, and Kamadan to reward players with their Celestial Tournament prizes.


Bug fixes

* Fixed a bug that made it possible for Heroes on a flag to be pulled too far from their ordered positions.
* Fixed a bug that could cause a Hero to stop responding when players set their skill priorities.
* Improved target locking for pets.
* Fixed a bug that prevented various team and boss auras from displaying properly.
* Fixed a bug that caused Kournan peasants to appear as if they were glowing.
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Ven 20 Avr - 12:46

oué ba ... je suis pas prêt à me le faire le mode difficile...
en plus il faut que je finisse préalablement une campagne .... fait chier...

juste comme ca : ca vaut dire quoi Elite Skill Tome? Ils en parlent pas mal à un moment et je comprend pas ce que ca veux dire!
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Ven 20 Avr - 14:34

La version française est maintenant disponible Wink

http://fr.guildwars.com/support/article/mise_a_jour_20_avril_2007/
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MessageSujet: lol   Ven 20 Avr - 23:36

Les tomes ca te permet davoir des skills en pve sans payer

Nettoyer une zone = 3fois le nombre dennemis tuer en argent pour des groupes de 4 c bon mais sinon c'est long et trop dur x)
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Sam 21 Avr - 14:57

Mode hard ca va enfin bouger un peu dans GW Laughing
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Sam 21 Avr - 21:32

Oh mon dieu !! je suis bilingue, j'avais tout compris (sauf Tome...)
Ypeee
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Sam 21 Avr - 21:50

Ca a l'air pas mal ces tomes ca évitera de payer pour des compets.

Si non les mobs sont devenus un peu plus con ils restent dans les dégats de zone mais maintenant ils savent spiker xD
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Dim 22 Avr - 12:04

moué .. encore faut il arriver au mode Hard....
sinon j'ai fait un test de Farm solo et j'ai quasiment rien eu, je pense que c'est leurs mise à jour :
Citation :

# Les objets et pièces d’or obtenus dépendent désormais de la taille du groupe.

# Entrer plusieurs fois de suite dans une zone d’exploration ne réduit désormais plus les chances d’obtention d’objets.
mais c'est pas sur .. je vais retester
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Dim 22 Avr - 12:15

Non, c'est bien la fin du farm solo... Sad
(mais bon le mode difficile et l'uw/fissure nous rapportent encore un peu d'argent)
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Dim 22 Avr - 12:50

T'a testé ou ton farm till ? Je suis sur que le bief ca rapporte encore Laughing
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Dim 22 Avr - 13:41

Moi je farm les morts-vivants ca rapporte des teinture blanche Very Happy bon mtn je peux plus
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Dim 22 Avr - 19:24

Je droppe + farm le mangeur de cicatrice et je droppe en moyenne 1 tome (elite ou non) tous les 2 runs et un gold quasiement à chaque fois Laughing
Donc il faut bien choisir ces zones de drop héhé.
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Dim 22 Avr - 19:39

c'est quoi la tienne ^^
sinon ca fait quoi exactement les tomes, ca se présente comment?
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Dim 22 Avr - 19:41

Les tomes de classe ( élite ou basique) te permettent d'apprendre (sans payer 1k) un sort que tu as déjà débloqué en pvp.
Et comme tu peux t'en douter, ma zone de drop est l'armurerie de factions.
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Dim 22 Avr - 19:43

moué ... moi faut que j'y arrive ...
c long... faut que je refasse la coop ou le plafond s'effondre... c lourd... et tout ca a cause d'un BuG j'y crois pas!!
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