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 [Mises à jour de Guild Wars]

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Yldaris
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MessageSujet: [Mises à jour de Guild Wars]   Ven 15 Sep - 19:56

Mise à jour - 20 septembre

* Ajouté de nouveaux trophées au Grand Temple de Balthazar pour le Championnat Guild Wars Factions et le Championnat du Monde Guild Wars (Prophecies).
* Ajouté une option dans le Mode Spectateur qui observe automatiquement des parties aléatoires.
* Ajouté une option pour cacher l’interface de l’utilisateur quand il observe un match.
* Ajouté une option pour désactiver le son lorsque Guild Wars marche en fond de tâche
* Modifié toutes les fenêtres et les panneaux accessibles depuis le Menu afin qu’ils se souviennent de leur position lorsque vous pénétrez dans une nouvelle carte..
* Corrigé un bug qui empêchait quelques monstres de Prophecies et Factions d’utiliser leurs compétences de Rôdeur.
* Corrigé un bug dans la compétence Sceau du fléau qui causait aux Conditions d’être transférées avec une durée incorrecte.

Préparation pour l’Avant-première Mondiale

Les mises à jour et les ajustements Guild Wars Nightfall suivants sont publiés dans leur forme beta, en préparation pour l’Avant-première Mondiale de ce week-end. Après la fin de ce week-end, ils seront retirés du jeu jusqu’à la sortie commerciale de Guild Wars Nightfall.

* Mis à jour l’intelligence artificielle des mercenaires.
* Ajouté de nouveaux effets sonores pour les armures lorsque vous êtes en mouvement.
* Limité le gain d’adrénaline afin que les joueurs ne reçoivent pas plus du double d’adrénaline par le biais des compétences qui accélèrent le gain d’adrénaline.
* Augmenté la portée du radius « à proximité » de la Zone de Danger (le cercle blanc sur le compas de la mini-carte.
* Modifié la compétence Contemplation de la pureté afin que le nombre de Maléfices et de Conditions dissipés soit déterminé par l’attribut Faveur Divine.


Mise à jour - 18 septembre 2006

* Corrigé le texte qui apparaissait lorsque vous ajoutiez une clé de Précommande Nightfall, afin qu’il ne dise plus que vous possédez déjà les bonus.
* Corrigé un bug qui affectait la fréquence de « drop » des parchemins d’XP.


Mise à jour - 15 septembre 2006

* Mis à jour les graphiques pour les visages des personnages existants.
* Fait des préparations additionnelles pour l’avant-première mondiale de Guild Wars Nightfall.
* Corrigé un bug qui causait à la fenêtre d’effets de rétrécir en dessous de la taille personnalisée.
* Corrigé un bug dans l’Ile de Feu qui causait aux PNJs un comportement incorrect lors de la « Victoire ou la Mort »
* Amélioré la Carte de Mission (la fenêtre à laquelle vous accédez via la touche “U") afin qu’elle fonctionne correctement dans le Gosier du dragon, la Terre Eventrée, la Fournaise des Lamentations, La Cour, L’abîme, l’Antre du Dragon, le Panthéon des Héros, la cité souterraine, l’Outre-Monde, et le Labyrinthe d’Urgoz, où elle ne montrait qu’un espace noir.


Mise à jour - 14 septembre 2006

* Mise à jour de la technique utilisée pour les attaques de projectiles du démon squelette.
* Ajustement de l’équilibre de certains groupes de monstres dans la mission de l’Archipel des Iles de Feu et la zone d’exploration de la Banquise de glace.
* Ajustement des caractéristiques de Tin Dao Kaineng dans le Lagon d’Haiju.
* La carte du monde fonctionne correctement dans les Catacombes, l’Outre-monde et la Fissure du Malheur, où elle apparaissait en noir.

MISE A JOUR DES BATAILLES DE GUILDES

* Suppression d’un garde du corps et d’un archer près des Seigneurs de guilde.
* Ajout de deux chevaliers près du Seigneur de guilde. Les chevaliers sont des Guerriers qui possèdent les compétences suivantes : Tranche-artère, Entaille, Sceau de guérison et Attaque puissante.
* Ajustement des positions des PNJ dans les halls de guilde.
* Réduction à 20 minutes du temps pour atteindre “la Victoire ou la Mort !”.
* Modification des effets de “la Victoire ou la Mort !” afin qu’ils s’appliquent à tous les joueurs, quel que soit le lieu où ils se trouvent sur la carte.

MISE A JOUR DES COMPETENCES

Assassin

* Coup du lotus noir : réduction du temps de recharge à 20 secondes.
* Lames d’acier : réduction du temps de recharge à 8 secondes.
* Poudre aveuglante : l’Aveuglement affecte désormais la cible et les ennemis se trouvant à proximité.
* Dague d’infirmité : augmentation des points de dégâts à 15..60.
* Attaque critique : réduction du coût en énergie à 5.
* Prison obscure : réduction du temps de recharge à 45 secondes.
* Refuge : réduction du temps de recharge à 8 secondes.
* Efflorescence mortelle : augmentation des points de dégâts à 20..45
* Coup désespéré : augmentation des points de dégâts à 15..60.
* Crocs du renard : augmentation des points de dégâts à 5..30
* Coup du lotus doré : augmentation des points d’énergie à 5..12
* Frappe de la jungle : augmentation des points de dégâts à 10..25
* Fureur de Locuste: augmentation des chances de lancer une attaque double à 33%.
* Coup des neuf queues : réduction du temps de recharge à 8 secondes.
* Coup répété : augmentation des points de dégâts à 10..30.
* Attache de Scorpion : réduction du temps d’incantation à 1 seconde.
* Ombre de hâte : réduction du coût en énergie à 5, augmentation de la durée à 30..60 et réduction de la vitesse de déplacement de 15%.
* Fardeau nébuleux : réduction de la durée à 3..15 secondes.
* Linceul de détresse : réduction du temps de recharge à 15 secondes.
* Sceau de malice : réduction du temps de recharge à 5 secondes, réduction du temps d’incantation à .25 secondes.
* Siphon de vitesse : amélioration de la réduction de la vitesse de déplacement à 33%, la portée de ce sort est désormais la moitié d’un sort normal.
* Siphon de Force : augmentation de la durée à 5..20 secondes.
* Frappe à la tempe : réduction du temps de recharge à 20 secondes, augmentation de la durée à 1..10 secondes.
* Attaque sournoise : augmentation des dégâts conditionnels à 15..75.
* Méthode du geste parfait : augmentation des points de vie pour une attaque critique réussie à 10..40.
* Affront sauvage : augmentation des points de dégâts à 10..35.


Elémentaliste

* Prodige éthéré : augmentation des points de dégâts pour chaque point d’énergie à 3.
* Flamme spirituelle : réduction du coût en énergie à 5, réduction du temps de recharge à 5 secondes.
* Gel spirituel : réduction du coût en énergie à 5, réduction du temps de recharge à 8 secondes.
* Choc spirituel : réduction du coût en énergie à 5, réduction du temps de recharge à 8 secondes.


Moine

* Aura de Balthazar : réduction de la durée à 8 secondes.
* Sceau du fléau : réduction du temps de recharge à 20 secondes.
* Bannissement : cette compétence inflige désormais deux fois plus de dégâts si elle frappe une créature invoquée.
* Bienfait divin : augmentation du temps de recharge à 10 secondes, réduction des points de vie concédés à la cible à 15..60.
* Extinction : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde, augmentation du temps de recharge à 12 secondes.
* Sceau d’épuration : réduction du temps d’incantation à 2 secondes.
* Sceau du jugement : réduction du temps de recharge à 20 secondes.
* Feu du zélote : augmentation du temps de recharge à 45 secondes.


Envoûteur

* Images d’attrition : réduction de la dégénération de santé à 1..3.
* Sceau sangsue : réduction du temps de recharge à 30 secondes.
* Sceau d’interruption : réduction du temps de recharge à 20 secondes.


Nécromant

* Sceau du fléau : réduction du temps de recharge à 8 secondes.


Rôdeur

* Flèche à pointe large : réduction du coût en énergie à 15.
* Equinoxe : réduction du temps de recharge à 30 secondes.
* Famine : réduction du temps de recharge à 30 secondes.
* Grand brasier : réduction du temps de recharge à 30 secondes.
* Lacération : réduction du temps de recharge à 30 secondes.
* Attaque sauvage : réduction du temps de recharge à 10 secondes.
* Fureur du tigre/Furie bestiale : réduction de la vitesse d’attaque à 25%.


Ritualiste

* Rage de l’ancêtre : réduction du temps de recharge à 8 secondes.
* Mingson était aveugle : réduction du temps de recharge à 15 secondes, réduction du temps d’Aveuglement à 3..8.
* Mélodie du sang : réduction du temps de recharge à 45 secondes, augmentation des points de dégâts à 5..25.
* Compagnon de création : réduction des points d’énergie à 1..6.
* Frappe canalisée : réduction du temps de recharge à 6 secondes.
* Xinrae était rebelle : réduction du coût d’énergie en 15.
* Désenchantement : réduction du temps de recharge à 45 secondes, augmentation des points de dégâts à 5..20.
* Déplacement : réduction du temps de recharge à 45 secondes.
* Dissonance : réduction du temps de recharge à 45 secondes, augmentation des points de dégâts à 5..20.
* Arme émoussée : réduction du temps de recharge à 12 secondes.
* Frappe d’essence : augmentation des points de dégâts à 15..60, augmentation des points d’énergie à 1..9.
* Vision de l’au-delà : réduction du temps de recharge à 10 secondes.
* Vivacité spectrale : amélioration de la réduction du temps de recharge des sorts à 25%.
* Kuurong était avide : augmentation des points de dégâts à 15..75.
* Arme guidée : réduction du temps de recharge à 20 secondes.
* Vie : réduction du temps de recharge à 30 secondes.
* Guérison du corps et de l’âme : augmentation des points de vie concédés à la cible à 20..115.
* Lien de douleur : réduction du temps de recharge à 12 secondes.
* Douleur : réduction du temps de recharge à 30 secondes, augmentation des points de dégâts à 5..30.
* Préservation : réduction du temps de recharge à 30 secondes.
* Kaolai était protecteur : augmentation de la durée à 15..60 secondes.
* Récupération : augmentation du coût en énergie à 25, réduction du temps de recharge à 45 secondes.
* Seigneur de rituel : réduction de la recharge de l’esprit à 15..60%.
* Mélodie des Ombres : augmentation du coût en énergie à 15.
* Refuge: augmentation du coût en énergie à 25, augmentation des points de dégâts subis à 75..45, réduction du temps de recharge à 45 secondes.
* Apaisement : augmentation des points d’énergie à 25, réduction du niveau à 1..8.
* Brûlure de l’esprit : augmentation des points de dégâts à 15..60, augmentation des dégâts conditionnels à 15..45.
* Esprit illuminé : réduction du coût en énergie à 5, augmentation de la santé sacrifiée à 17%.
* Arme d’Esprit illuminé : modification du fonctionnement de la compétence, soigne toujours de 1..10 points de vie par seconde, et concède 1..10 points de vie supplémentaires si vous vous trouvez à proximité d’un esprit.
* Faille de l’esprit : augmentation des dégâts à 25..135.
* Transfert d’esprit : réduction du temps de recharge à 5 secondes.
* Arme à fragmentation : réduction du temps de recharge à 5 secondes.
* Tanasen était tranquille : augmentation de la durée à 5..20.
* Union : réduction du temps de recharge à 45 secondes.
* Arme vitale : réduction du temps de recharge à 12 secondes.
* Arme des doléances : réduction du temps de recharge à 25 secondes.
* Voyage : réduction du temps de recharge à 45 secondes.
* Arme de rapidité : augmentation de la durée à 5..25.
* Compagnon d’arme : augmentation du nombre de points de vie concédés à la cible à 15..75.

Guerrier

* Attaque du taureau : augmentation du temps de recharge à 10 secondes.
* Démembrement : réduction du coût en adrénaline à 5.
* Eviscération : réduction des points de dégâts à 1..31.
* Coup impérieux : augmentation du temps de recharge à 6 secondes, réduction des points de dégâts à 5..20.
* Pose prudente : réduction du temps de recharge à 30 secondes.

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Dernière édition par le Jeu 21 Sep - 15:01, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Ven 15 Sep - 19:58

Je vois pas trop a quoi ce topic sert tout le monde va sur le site offciel et donc vois les maj m'enfin bon...

En tout cas la ils viennent de casser tous nos builds les boon owned les smite owned les petfury owned et j'en passe...
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Yldaris
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Ven 15 Sep - 20:39

y en a qui vont pas sur le site officiel, et ca je le sais que trop bien (suffit de voir ceux qui sont a la masse Rolling Eyes )

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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Ven 15 Sep - 21:13

je prend pas sa pour une attaque personelle Rolling Eyes

m'enfin le seul truc bien c'est fleche a pointe large qui passe a 15 sinon c'est vrai qu'ils ont tous fait pour qu'on utilise pas la contemplation de la pureté(d'abord la compétence elle meme puis celle qui font partie de l'enchainement...)
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Ven 15 Sep - 21:19

En fait c'est juste pour faire changer les builds si non tu verrais toujours les memes builds et les memes compets...
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Vince
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Dim 17 Sep - 0:36

Revenons sur le sujet svp...

-Enfin des gvgs raccourcis avec la VoD réduite à 20 minutes.

-Le boon si populaire seraît-il enfin en voie de disparition ?!

-Ce lammer de pet-fury, que va-t-il devenir avec une réduction de l'éfficacité de fureur du tigre ? :d

-Il serait temps pour nous d'instaurer un Assassin en GvG qui voit la plupart de ses compétences améliorés.
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Dim 17 Sep - 9:38

Larsil va devoir travailler pout nous sortir une team GvG qui prend en comptes toutes ces maj tongue

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t'as un bout de patate là
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till the mad
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Lun 18 Sep - 15:38

lool oui ce serais pas mal ^^
ba on trouvera d'utres trucs.. déja pour le boon y a les paroles et les lumières et... que l'assasin et le Rt soient plus puissant c'est pas con non plus, ca rendra le jeu plus stratégique ^^
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Vince
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Jeu 26 Oct - 9:29

Mise à jour du 25 Octobre.

Skills and Attributes

* Skill selection, attribute adjustment, and secondary profession selection are now centralized on the new Skills and Attributes panel.
* Your characters can now change their secondary professions whenever they are standing in a town or outpost. PvP characters can change to any secondary profession, while Roleplaying characters can change to any profession that character has previously learned.
* You can now save and load templates containing Skill Bar setup, attributes, and professions. This allows you to switch a character between different roles quickly, and to share your strategies with your friends.
* To save a Skill Template, click the disk icon inside the Skills and Attributes panel, then click “Save to Template.” The template will be saved to a small file in the Templates/Skills folder below the Guild Wars installation directory. You can copy this file to other computers, share it with your friends, or post it on the Internet.
* To load a Skill Template, click the disk icon, then click “Load from Template.” You can load any template that matches your character’s primary profession.
* If your character doesn’t have as many attribute points as the character who saved the template, the attribute levels will automatically be adjusted down for you.
* If your character doesn’t have access to skills that were saved in the template, those skills will appear grayed out.


Equipment Templates

* PvP characters can now save and load Equipment Templates containing a complete set of armor and weapon selections.
* To save an Equipment Template, click the disk icon inside the Inventory panel, then click “Save to Template.” The template will be saved to a small file in the Templates/Equipment folder below the Guild Wars installation directory.
* To load an Equipment Template, click the disk icon, then click “Load from Template.” You can load any template that matches your character’s primary profession.
* Loading a template will replace your character’s current weapons and armor, unless your character is using weapons or armor that were acquired through roleplaying.
* If you load a template that uses item upgrades that are not currently available on your account, the items that require those upgrades will not be created.


Equipment Builder

* Equipment can be made for any PvP character, including PvP Heroes, using the new PvP Equipment panel.
* You can open the PvP Equipment panel whenever your PvP character is standing in a town or outpost by clicking on the PvP Equipment button within the Inventory panel or by pressing “J” on your keyboard.
* To create an item, click on the portrait of the character you would like to build the item for, then select the tab for the type of item you would like to create. Choose the item, upgrade components, and color from the list of available selections.
* If you would like the item to be equipped immediately, select the “Equip Immediately” option before clicking “Create.” The new item will be placed onto your character, and the old item that your character was previously wearing will be destroyed. If you choose not to equip immediately, the new item will be placed into your character’s inventory instead.
* Items created with the PvP Equipment panel cannot be upgraded or salvaged.


Armor Insignias

* New armor crafted in Elona or through the PvP Equipment panel can contain swappable insignias, which provide the same types of bonuses that previously were permanent parts of the armor, plus new bonuses that are being introduced with Nightfall.
* With the use of armor insignias, you can now mix and match different armor bonuses with different armor appearances. Additionally, the use of insignias simplifies the process of creating armor with the PvP Equipment panel because you can choose the armor appearance and bonus separately.
* Outside of the PvP Equipment panel, you can only place an insignia on a piece of armor if that armor has a blank insignia slot. Certain types of armor crafted in Elona include blank insignia slots.
* Like other types of armor upgrades, insignias must be unlocked on your account before you can use them in the PvP Equipment panel. Because some insignias are replacements for bonuses that used to be inherent properties of PvP armor, those insignias are already unlocked on your account.
* Because insignias allow you to place bonuses on certain types of headgear that could not receive bonuses in the past, some existing high-end headgear from Tyria and Cantha is being updated with this build to include new bonuses.


Weapon Inscriptions

* New weapons found in Elona or created through the PvP Equipment panel can contain swappable inscriptions, which provide a variety of weapon bonuses and enhancements.
* Like armor insignias, weapon inscriptions allow you to swap bonuses between different items you acquire by playing through the roleplaying content, and they simplify the process of creating items with the PvP Equipment panel by enabling you to choose the base weapon and the weapon bonuses separately.
* You can only place an inscription in a weapon if that weapon has a blank inscription slot. Inscriptions and inscription slots are sometimes found on rare weapons dropped by monsters in Elona.
* Inscriptions must be unlocked on your account before you can use them in the PvP Equipment panel. Inscriptions that provide bonuses that were previously inherent bonuses of PvP weapons are already unlocked on your account.


New Item Upgrades

* Shields, wands, and focus items created through the PvP Equipment panel or found in Elona can now have upgrades applied to them.
* Shields can have a Shield Handle upgrade plus one inscription.
* Wands can have a Wand Wrapping upgrade plus one inscription.
* Focus items can have a Focus Core upgrade plus one inscription.
* These new upgrades are equivalent in power to inherent item bonuses that were found in previous campaigns.


New Salvage/Upgrade System

* Salvaging an item with upgrade components now gives you the ability to pick which item you would like to salvage.
* If you salvage an item to extract a magical component, there is now a 50 percent chance that the base item will not be destroyed.
* When you upgrade an item with an upgrade component, you now see a preview of what that item will look like after the upgrade.


New Dye System

* The new dye system improves the appearance of base dye colors and mixed dye colors. The new system is used when you newly apply dye to an item. Existing item colors are not affected.
* Newly crafted armor now starts out gray. If you dye it to another color and then later want to restore it to its original appearance, just dye it gray. Vendors now sell gray dye instead of dye remover.
* White and brown dye colors are now available as loot drops.
* Silver is now an equipment color option during character creation.
* A new Dye Preview panel lets you preview the effect of dye color combinations on your items before applying the dye.


New Damage Interface

* The new Damage Monitor panel shows all skills that your opponents have recently used against you. You can hover the mouse over any skill icon to get a tooltip explaining that skill.
* The numbers that float above characters’ heads are now bigger, and use different animations to help distinguish between damage, healing, and experience.
* When an enemy uses a skill against you, the skill icon will display next to the damage number. The Options panel allows you to switch from displaying skill icons to displaying skill names.


PvP-Only Character Creation

* The PvP character creation process has been simplified. During character creation, you now choose only the character’s primary profession, character appearance, and name.
* Newly created PvP characters start off with a set of equipment and six basic skills for their primary profession, so you can start playing immediately.
* To outfit your PvP character with other skills and equipment, you can use the new Skill and Equipment Templates systems.
* So that your PvP characters have immediate access to skill and equipment swapping, new PvP characters you create now start in the Great Temple of Balthazar once you have unlocked Random Arenas on your account.
* You can still access Zaishen Basic Training by walking from the Great Temple back into the Isle of the Nameless and talking with the Master of Paths.
* First-time PvP players must complete Zaishen Basic Training to gain access to the Random Arenas and to gain the ability to purchase unlocks from the Priest of Balthazar.


Balthazar’s Faction

* The rate of Balthazar’s faction has been doubled for all types of PvP!
* In high-level arenas, players now earn 40 faction per unique kill, 50 faction for winning, 50 faction for a flawless victory, and 50 faction for a five-game winning streak.
* In Heroes’ Ascent, players now earn 40 faction per unique kill, 200–800 faction for winning (depending on the map), and 200 faction for a flawless victory.
* In Guild Combat, players now earn 40 faction per unique kill, 1,000–4,000 faction for winning (depending on their guild rating), and 200–800 faction for a flawless victory (depending on their guild rating).
* In Alliance Battles and Competitive Missions, players now earn 6 faction per kill.


Henchmen Controls

* Henchmen controls are now available on the Compass. To direct your henchmen, click the Henchmen button on the Compass, then click anywhere on the Compass or in the world to select where you’d like your henchmen to go.


Improved Hero/Henchmen AI

* Heroes and Henchmen now take into account Conditions and Exhaustion when choosing which skills to cast. They also consider attribute levels for stolen skills, and combo states for Assassin skills.
* They have improved combo awareness for some important skill combinations.
* They have improved knowledge of skills, so that they make smarter decisions about which skills to cast.
* They manage their Energy better.
* They are better at kiting opponents.
* They are better at getting out and staying out of AoE damage spells.
* They move in formation around their leader, with melee characters in front and ranged or casting characters in back.
* They follow their leader whenever they haven’t been specifically directed to move to a point. The leader for Heroes is the player who owns the Hero, and the leader for henchmen is the party leader.
* They also know how to have fun.


Improved Monster AI

* Monsters no longer run from AoE damage when they are very healthy, or when they think they’re very close to killing their opponent.
* Melee monsters are more intelligent about keeping themselves spread out, so that they don’t put themselves into a position where they’re highly susceptible to AoE attacks.


Gameplay Changes

* The rarity of items within locked chests is now properly randomized.
* Armor swapping is now disabled during PvP games.
* Certain situations that caused players to get stuck and not be able to move have been fixed, and a new command “/stuck” has been introduced to help players free their characters if they become stuck.


Title System Changes

* The Treasure Hunter and Seeker of Wisdom titles now confer a benefit to players who earn them. For each rank of either title earned, the chance of an item not being destroyed when salvaging a magical upgrade component is increased by 3 percent from a base of 50 percent.
* The Hero, Gladiator, and Champion titles now confer a benefit to players who earn them. Gaining ranks in these titles increases the maximum cap of unspent Balthazar’s faction. The cap increases by 2,000 faction points for each of the first five ranks of the Hero title and 5,000 faction points for each subsequent rank, and the cap increases by 5,000 faction points for each rank of the Gladiator and Champion titles earned.


Materials Storage

* The Materials Storage panel, which was previously a feature of Guild Wars Factions, is now available to all players.


User Interface Improvements

* While forming a party, you can now control+click on your Skill Bar to announce your skill setup to your party members.
* Called targets now remain active for up to 30 seconds after being attacked by their caller, and do not go away when the caller changes targets.
* During Guild Combat, a countdown timer now displays the amount of time remaining until the team that holds the shrine will gain a morale boost.
* In all types of PvP, the new score screen option “Team Status” shows a summary of the Health and morale of your entire team, including allied NPCs.
* A new option “Hide UI” on the login screen allows you to use the login screen as a screensaver. The client continues to download game assets in the background while in screensaver mode.
* The text and audio languages can now be independently selected in the Options panel.
* Other new options enable you to keep windows open when pressing escape, to disable tooltips on Skill Bars, and to disable tooltips on effect monitors.


Equipment Balance Changes

* Reduced the cost of all armor sets found on Shing Jea Island.
* Updated the Henge of Denravi Axe to have +5 inherent Energy instead of +25 inherent Health.
* Updated the Henge of Denravi Bow to have +5 inherent Energy instead of +10 inherent armor.
* Updated some Fiery Flame Spitters that had a 15% recharge chance instead of the normal 10% chance.

* Green item staffs, crafted staffs, and collector staffs with any sort of recharge bonus have been updated to reduce the recharge time of all spells with a chance of 20% instead of the attribute-specific bonuses they had previously.

* Updated a sword received from a quest in pre-Searing Ascalon to remove the inherent +5 armor while enchanted bonus. It now deals an additional 15% damage while Health is above 50.
* Updated the Warrior’s Dreadnought and Dragon armor suits to +10 vs. elemental to match how the armor bonus works under the new insignia system.
* Updated the Warrior’s Sentinel armor suit to +20 vs. elemental (req. 13 Strength) to match how the armor bonus works under the new insignia system.
* Updated the Necromancer’s Tormentor armor suit to add 6 holy damage on the chest, 4 on the leggings, and 2 on all other pieces. It was previously 5 damage for all pieces.
* Updated the Assassin’s Saboteur, Infiltrator, and Vanguard armor suits to have +10 armor vs. all physical damage and an additional +10 armor vs. a specific type of physical damage. The Condition reduction bonuses were removed to match how the bonuses work under the new insignia system.
* Updated all instances of Stonefist Gauntlets to remove the -5 armor penalty to match how the bonus works under the new insignia system.
* Updated all instances of the Lieutenant's Helm to remove the -10 armor vs. physical penalty to match how the bonus works under the new insignia system.
* Updated maximum level headgear found in Prophecies and Factions with a +1 Energy bonus to equalize it with possibilities found in Nightfall and at the new PvP Equipment panel. Warrior headgear that already had built-in armor bonuses will remain unaffected.
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Jeu 26 Oct - 9:30

Skill Balance Changes

Assassin

* Black Lotus Strike: reduced recharge time 12 seconds.
* Enduring Toxin: increased duration to 5 seconds.
* Expose Defenses: increased duration to 5..20 seconds.
* Impale: increased damage to 25..100. This skill must now follow a dual attack.
* Mirrored Stance: decreased casting time to .25seconds.
* Moebius Strike: reduced recharge time to 2 seconds.
* Shameful Fear: reduced recharge time to 10 seconds.
* Siphon Strength: removed touch requirement.
* Way of the Lotus: changed this skill so that it is now an Enchantment.


Elementalist

* Armor of Frost: this skill no longer reduces your armor against fire.
* Ash Blast: increased damage to 20..55, increased Blindness duration to 3..15 seconds.
* Conjure Flame: decreased recharge time to 30 seconds, increased damage to 1..21.
* Conjure Frost: decreased recharge time to 30 seconds, increased damage to 1..21
* Conjure Lightning: decreased recharge time to 30 seconds, increased damage to 1..21
* Double Dragon: this spell no longer causes Exhaustion.
* Eruption: decreased casting time to 2 seconds.
* Fire, Water, Air, Earth Attunement: each of these skills now return 1 Energy plus 30% of that spell’s cost.
* Glimmering Mark: decreased recharge time to 5 seconds, increased duration to 5 seconds.
* Glyph of Concentration: changed this Glyph to work on the next two spells, increased recharge time to 10 seconds.
* Glyph of Elemental Power: increased recharge time to 15 seconds. This Glyph now works on the next 5 spells.
* Glyph of Lesser Energy: this Glyph now works on the next 2 spells.
* Glyph of Energy: increased Energy reduction to 25.
* Grasping Earth: decreased recharge time to 12 seconds.
* Gust: decreased casting time to 1 second.
* Inferno: decreased recharge time to 10 seconds.
* Lava Arrows: increased damage to 10..40.
* Lava Font: increased damage to 5..50.
* Lightning Javelin: decreased Energy cost to 5.
* Lightning Surge: no longer causes Exhaustion, increased Energy cost to 15.
* Lightning Touch: decreased Energy cost to 5.
* Mark of Rodgort: decreased Energy to 15. This skill now affects all adjacent foes.
* Phoenix: decreased recharge time to 10 seconds.
* Searing Heat: decreased casting time to 2 seconds.
* Shatterstone: increased damage to 25..100, increased conditional damage to 25..100.
* Shock Arrow: increased damage to 5..45.
* Smoldering Embers: increased damage to 15..75.
* Swirling Aura: decreased recharge time to 45 seconds.
* Teinai's Heat: decreased casting time to 2 seconds.
* Vapor Blade: increased damage to 15..135.


Mesmer

* Arcane Languor: increased duration to 1..10 seconds.
* Distortion: duration now scales with attribute, and you now only lose 2 Energy when this skill triggers.
* Drain Enchantment: increased recharge time to 30 seconds, decreased Energy gained to 5..20.
* Echo: increased duration to 30 seconds.
* Empathy: decreased duration to 5..15 seconds, increased damage to 15..45.
* Energy Drain: decreased Energy stolen to 2..9.
* Epidemic: decreased Energy cost to 5 Energy.
* Ether Signet: decreased recharge time to 60 seconds.
* Ethereal Burden / Kitah’s Burden: decreased casting time to 1 second.
* Illusion of Pain: decreased casting time to 1 second.
* Inspired Hex / Revealed Hex: decreased Energy gained to 4..10.
* Keystone Signet: decreased casting time to 1 second.
* Mantra of Recall: decreased Energy gained to 10..25.
* Overload: decreased recharge time to 3 seconds.
* Panic: decreased casting time to .25 seconds.
* Power Return: decreased recharge time to 5 seconds.
* Psychic Instability: decreased recharge time to 10 seconds.


Monk

* Bane Signet: decreased casting time to 1 second.
* Peace and Harmony: decreased recharge time to 10 seconds.
* Ray of Judgment: decreased casting time to 1 second.
* Smite: this skill is now a spell instead of an attack.
* Spirit Bond: expires after 10 attacks or Spells.
* Succor: decreased Energy cost to 5.
* Watchful Spirit: decreased recharge time to 5 seconds.
* Zealot's Fire: decreased casting time to .25 seconds, decreased recharge time to 30 seconds. You now lose 1 Energy whenever this skill triggers.


Necromancer

* Barbs: decreased recharge time to 5 seconds.
* Blood Bond: you lose 3 pips of Health regeneration, and your ally gains 1..6 pips of Health regeneration.
* Icy Veins: decreased recharge time to 5 seconds.
* Insidious Parasite: increased life steal to 15..45.
* Life Transfer: decreased Energy cost to 5 Energy, increased casting time to 1 second.
* Lingering Curse: decreased casting time to 2 seconds.
* Malign Intervention: decreased recharge time to 12 seconds.
* Mark of Pain: decreased casting time to 1 second.
* Rising Bile: decreased recharge time to 20 seconds.
* Spoil Victor: increased damage to 25..100.
* Suffering: decreased recharge time to 5 seconds.
* Unholy Feast: decreased recharge time to 12 seconds.
* Vile Miasma: now falls under the Death Magic attribute.


Ranger

* Archer's Signet: increased number of bow attacks affected to 1..7.
* Call of Protection: increased damage reduction to 5..20.
* Concussion Shot: decreased recharge time to 5 seconds.
* Debilitating Shot: reduced Energy reduction to -1..10. This skill now falls under the Marksmanship attribute.
* Dual Shot: increased recharge time to 10 seconds.
* Expertise: For each rank of Expertise, the Energy cost of all of your attacks, Rituals, touch skills, and Rangers skills are decreased by 4%. Several skills, especially those related to Energy costs and skill recharge times, become more effective with higher Expertise.
* Heal as One: decreased recharge time to 10 seconds. This skill now resurrects your pet.
* Marksman's Wager: increased duration to 18 seconds.
* Run as One: decreased recharge time to 25 seconds.


Warrior

* Berserker Stance: increased adrenaline gain to 50%.
* Deadly Riposte: increased damage to 15..90.
* Disciplined Stance: decreased Energy cost to 5.
* Dwarven Battle Stance: increased attack speed to 25%.
* Furious Axe: this skill is now an Energy skill with 5 Energy and a recharge time of 6 seconds.
* Lacerating Chop: reduced adrenaline cost to 5 swings.
* Protectors Defense: decreased recharge time to 30 seconds.
* Skull Crack: this skill now interrupts the target’s action but only causes the Dazed Condition if it interrupts a spell.
* Victory is Mine: this skill is now a targeted Shout that returns 3..7 Energy per Condition.
* "You Will Die": decreased recharge time to 15 seconds.
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Jeu 26 Oct - 13:07

bon bon bon rapide lecture et :
- plus possible de farmer T.T
- possiblité de sauvegarder ses builds !!
- les Pnj Héros comme c'était prévu
- les monstres sont plus intelligents (ce qui rend impossible le farm)
- niveau build encors, meilleur gestion tout en une fenêtre
- je crois qu'on peux changer de seconde prof quand on veux (pas en milieu hostil quand même)
- temps réduits pour créer des persos PvP
- nouvelle interface de dégats/mort c'est écrit plus gros les soin et les dégats
- PLUS DE BALTHA EN PvP!!!! ^^
- nouveaux objets et nouvelles améloirations

SKILLS

assasin : encors plus puissznt
Ele : skills plus rapides, moin cher, plus mal ^^
Env : mieux ur distortion, mas un peu moin efficace pour le drain d'énergie
Moine : mieux, sauf pour les smite, feu du Zélote fait perdre 1 point déénergie a chaque skills utilisé
Necro : skills se recharhent + rapidement, s'incantent plus vite et miasme insalubre demande d'ètre sous enchantement(magie de la mort)
Guerrier : toujours le temps de rechargemet et les dégats d'améliorés

en gros pour toutes les proffessions les skills on vu leurs temps d'incantation diminuer ou leurs temps de rechargement diminuer ^^

seul prob l'interface de jeu est trops sensible, si on appui sur une touche en incantant le sort est annulé et c'est TRES chiant
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Jeu 26 Oct - 19:16

Le farm bief marche encore mais c'est très très long (5 min 1 farm...)
Si non on m'a dit que le farm en ele marche au bief va savoir ?
On m'a dit que le farm hydre (chan alliance) marche encore.
Si non les farmeurs manifestent activement peut-etre une future amélioration du farm en attendant de trouver une new technique et un new endroit peut-etre.
Si non je crois que la maj a augmenté le nombre de boulets (trouver un groupe de r6 pour faire que 6 victoires en alé je reve...)
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Jeu 26 Oct - 23:39

C'est peut etre parce que toi t'es loin d'etre r 6 tongue

_________________
t'as un bout de patate là
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Ven 27 Oct - 14:06

Mdr pour une fois qu'on avait un monk on est tombé sur 2 M en face...
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Lun 30 Oct - 13:17

lol ca c'est chiant effectivement
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Lun 20 Nov - 19:49

Bienfait divain est repassé a 2pts de mana en moin
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Sam 3 Fév - 10:03

La première partie de la nouvelle MaJ de Guild Wars, suite aux tests à l'Ascension des Héros.

Modifications des compétences
Général

* Mise à jour des descriptions des pièges qui correspondent désormais aux dégâts infligés en jeu. Auparavant, la description des pièges mentionnait la mauvaise quantité de dégâts infligés qui était presque trois fois plus élevée que les dégâts infligés en jeu.

* Résolution d’un bug qui empêchait les joueurs de voir les dégâts infligés par leurs propres pièges.

* La mécanique “éviter” a été supprimée du jeu. Toutes les compétences qui utilisaient cette mécanique n’ont désormais plus que l’option “bloquer”.

* La Faiblesse réduit toutes les caractéristiques de -1.

Assassin

* Neutralité simulée : durée réduite à 4..10.

* Ombre de hâte : durée réduite à 10..40, temps de recharge augmenté à 45 secondes.

* Prolongation des Enchantements : temps de recharge réduit à 2 secondes.

* Présage mortel : inflige désormais la Blessure Profonde.

* Mirage brumeux : coût en énergie augmenté à 15, temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “Vous faites une foulée de l’ombre jusqu’à l’ennemi ciblé. Cet ennemi est interrompu et est frappé de Stupeur pendant 1..7 secondes.”

* Attaque de la mante noire : temps de recharge réduit à 4 secondes.

* Empalement : inflige désormais la Blessure Profonde.

* Paradoxe mortel : correction du bug qui faisait que cette compétence affectait les Poses de l’Assassin.

* Efflorescence mortelle : temps de recharge réduit à 2 secondes.

* Attaque critique : Confère désormais 1...3 points d’énergie par coup critique, selon la valeur de la caractéristique Coups critiques.

* Lames d’acier : les dégâts infligés par les attaques à la dague en rechargement sont augmentés à 5...16, jusqu’à un bonus maximum de 65.

* Assaut épuisant : doit maintenant succéder à une attaque main droite.

* Coup des neuf queues : coût en énergie réduit à 5.

* Assaut dévastateur : Les dégâts infligés sont réduit à 5..50. Fonctionnalité modifiée afin que la compétence ne puisse pas être bloquée et qu’elle confère toujours un bonus de dégâts, peu importe si les enchantements sont supprimés ou non.

* Défenses critiques : taux de blocage passé à 75%. La durée va maintenant de 4 à 10 selon la valeur de la caractéristique Coups critiques.

* Lames éclatantes : taux de blocage passé à 75%, durée augmentée à 5..30, et temps de recharge augmenté à 30 secondes.

* Linceul de détresse : taux de blocage passé à 75%, temps de recharge augmenté à 45 secondes, durée augmentée à 30..60.

* Oeil critique : bonus de coup critique augmenté à 3..15%.

* Remède de l’Assassin: durée passée à 30 secondes. Ce sort fonctionne désormais pour les 1...7 prochaines compétences d’attaque.

* Dagues affûtées : durée passée à 30 secondes. Ce sort fonctionne désormais pour les 1...7 prochaines compétences d’attaque.

* Fureur de Locuste : chance d’attaque double portée à 50%.

* Fardeau nébuleux : temps d’incantation réduit à 0,25 secondes.

* Valse des dagues : dégâts augmentés à 10.0,25.

* Coeur d’ombre : guérison augmentée à 30..150.

* Enchantements levés : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 0,25 secondes.

Ritualiste

* Mélodie du sang : coût en énergie diminué à 5, temps d’incantation réduit à 3 secondes, temps de recharge diminué à 30 secondes. Cette compétence dépend désormais de la caractéristique de Canalisation.

* Vorizun était puissant : gain d’énergie augmenté à 30.

* Daoshen était cruel : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 5 secondes.

* Mingson était aveugle : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 20 secondes, zone d’effet augmentée à “proche”.

* Kuurong était avide : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 20 secondes.

* Kaolai était protecteur : ajoute désormais un bonus d’armure de 24 lorsque le joueur tient les cendres et soigne le groupe de 10..85 points de vie lorsqu’elles sont déposées.

* Tanasen était tranquille: temps d’incantation réduit à 1 seconde.

* Xiko était coriace : régénération augmentée à 3 par Maléfice ou Condition dont vous souffrez.

* Lingwah était angoissée : temps d’incantation diminué à 3 secondes, temps de recharge réduit à 30 secondes, coût en énergie augmenté à 15.

* Glaive était destructeur : en tenant cet objet, les sorts de dégâts du Ritualiste ont 10% de pénétration d’armure.

* Arme à fragmentation : ce sort fonctionne désormais pour les 1..5 prochaines attaques.

* Arme de l’Ombre : Durée d’Aveuglement augmentée à 5 secondes, temps de recharge réduit à 20 secondes.

* Arme de protection : temps d’incantation réduit à 1 seconde.

* Arme vitale : temps de recharge réduit à 2 secondes, durée augmentée à 15.0,45 secondes.

* Arme d’Esprit illuminé : guérison augmentée à 1..15 points de vie par seconde, et 1..15 points de vie en plus si le joueur est à portée de voix d’un esprit.

* Arme des doléances : coût en énergie réduit à 5.

* Arme brute : durée augmentée à 5.0,35.

* Arme guidée : temps de recharge réduit à 5 secondes.

* Arme de rapidité : bonus de recharge augmenté à 33%.

* Arme du tourment : ce sort fonctionne désormais pour les 3 prochaines attaques.

* Arme de furie : durée augmentée à 5.0,20.

* Arme du belliciste : coût en énergie réduit à 10.

* Destruction : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge réduit à 15 secondes.

* Déplacement : taux de blocage réduit à 75%.

* Préservation : temps de recharge réduit à 20 secondes, durée augmentée à 90 secondes.

* Vie : temps de recharge réduit à 20 secondes, durée réduite à 20 secondes, guérison par seconde de vie de l’esprit augmentée à 1..7.

* Responsabilisation : temps de recharge réduit à 30 secondes.

* Lamentation : temps de recharge réduit à 20 secondes.

* Sceau des Esprits : vous obtenez désormais 3..12 points d’énergie si vous êtes à portée de voix d’un esprit.

* Faille de l’esprit : coût en énergie réduit à 10, temps d’incantation réduit à 1 seconde.

* Rage de l’ancêtre : dégâts augmentés à 30.0,130.

* Offrande de l’esprit : gain d’énergie augmenté à 8..17.

* Esprit illuminé : guérison augmentée à 60..180.

* Compagnon d’arme : temps d’incantation réduit à 0,25 secondes.

* Frappe canalisée : temps de recharge réduit à 4 secondes.

* Charge du gardien : dégâts infligés augmentés à 20..75, guérison réduite à 5..50, gain d’énergie réduit à 5.

* Sceau de puissance spectrale : dégâts augmentés à 5.0,35.

* Transfert d’esprit : santé perdue à cause de l’esprit le plus près réduite à 5..50, guérison obtenue par point de vie perdu augmentée à 5.

* Vision de l’au-delà : santé perdue réduite à 10..30%, dégâts infligés par points de vie perdus augmentés à 4.

* Expansion explosive : coût en énergie réduit à 5.

* Canalisation d’esprit : modification : “Pendant 10 secondes, vous obtenez une régénération d’énergie de +1..6 mais vous subissez une dégénération de santé de -5. Lorsque Canalisation d’esprit prend fin, vous obtenez 100 points de vie si vous êtes à portée de voix d’un esprit.”

* Vivacité spectrale : temps de recharge réduit à 20 secondes.

* Sceau du pacte avec la mort : modification : “Vous ressuscitez le membre du groupe visé et lui conférez la même quantité de santé et d’énergie que vous. Si ce membre du groupe meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi.”

* Tous les sorts nécessitant d’être “près d’un esprit” ou “dans la zone d’un esprit” ont été changés par “à portée de voix d’un esprit.”

* Chair de ma chair : temps d’incantation réduit à 4 secondes.

Parangon

* Aria de zèle : gain d’énergie réduit à 1..6.

* Ballade de rétablissement : guérison réduite à 15.0,75.

* Choeur de rétablissement : guérison réduite à 30..90.

* Chant de rétablissement : guérison réduite à 30..90.

* Aria de rétablissement : guérison réduite à 30..90.

* Aria de leveur de maléfice : temps d’incantation augmenté à 2 secondes.

* "Tenez bon !” : n’affecte désormais que les membres du groupe, coût en énergie augmenté à 15.

* Javelot ardent : dégâts augmentés à 5.0,25.

* Javelot lassant : temps de Faiblesse réduit à 5 secondes.

* Attaque vicieuse : temps de recharge réduit à 4 secondes.

* Javelot de l’assassin : temps de recharge réduit à 4 secondes, dégâts augmentés à 5.0,30.

* Sceau de retour : temps d’incantation réduit à 5 secondes, temps de recharge augmenté à 20 secondes.

Derviche

* Toutes les formes d’avatar : temps de recharge augmenté à 30 secondes, durée réduite à 10..70 secondes.

* Avatar de Lyssa : énergie maximum augmentée à 20.

* Avatar de Dwayna : coût en énergie réduit à 5, guérison augmentée à 15..60 points de vie.

* Avatar de Balthazar : coût en énergie réduit à 10.

* Avatar de Grenth : coût en énergie augmenté à 15.

* Aura de poussière d’ébène : durée ajustée à 5...35, coût en énergie augmenté à 10.

* Empoigne d’harrier : durée ajustée à 5..25.

* Hâte pieuse : temps de recharge réduit à 5 secondes, vitesse de mouvement augmentée à 33%.

* Coup lassant : temps de recharge augmenté à 4 secondes.

Envoûteur

* Afflux d’énergie : zone d’effet réduite à “proche”.

* Douleur spirituelle : modification : “La cible ennemie subit 15..75 points de dégâts. Si ce sort affecte un Esprit, tous les ennemis à proximité subissent 15..75 points de dégâts et ce sort se recharge instantanément.”

* Mantra de récupération : coût en énergie réduit à 5.

* Visage avenant : temps de recharge réduit à 20 secondes, durée réduite à 4.0,10 secondes.

* Visage de l’ancêtre : temps de recharge réduit à 20 secondes, durée réduite à 4.0,10 secondes.

* Illusion de douleur : réduction de la quantité de guérison appliquée à la fin de ce Maléfice à 15 par point de dégénération.

* Sceau antinaturel : inflige désormais le double de dégâts aux créatures invoquées.

* Prix de l’orgueil : coût en énergie diminué à 5, temps de recharge réduit à 8 secondes, perte de points d’énergie réduite à 1..7.

* Vortex du Mangeur de Maléfices : coût en énergie réduit à 10.

* Miroir de désenchantement : temps de recharge réduit à 10 secondes.

* Simple vol : temps de recharge réduit à 0 secondes.

* Larcin arcane : temps de recharge réduit à 0 secondes.

* Vol des Arcanes : temps de recharge réduit à 0 secondes.

* Flux de puissance : temps de recharge réduit à 10 secondes.

* Fuite de pouvoir : temps de recharge réduit à 15 secondes, perte d’énergie réduite à 5..20.

* Blocage de pouvoir : temps de recharge réduit à 20 secondes.

* Buveur d’énergie : temps de recharge réduit à 10 secondes.

* Panique : temps d’incantation augmenté à 1 seconde.
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Sam 3 Fév - 10:04

Nécromant

* Vainqueur dépouillé : durée réduite à 5..20 secondes.

* Empreinte du Faucheur : gain d’énergie réduit à 5..15, dégénération de santé réduite à 1..5.

* Essaim mortel : dégâts augmentés à 30..90.

* Caresse nocive : temps de recharge réduit à 2 secondes.

* Froideur mortelle : dégâts conditionnels augmentés à 5.0,50.

* Frisson toxique : temps de recharge réduit à 5 secondes.

* Discorde : dégâts augmentés à 30..110.

* Engelures : temps de recharge réduit à 8 secondes.

* Enchantement corrompu : coût en énergie réduit à 5.

* Enchantements envenimés : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 1 seconde.

* Regard du mépris : coût en énergie diminué à 10, temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 25 secondes.

* Os broyés : temps de recharge augmenté à 15 secondes.

* Abolition des enchantements : coût en énergie réduit à 5, temps d’incantation réduit à 1 seconde.

* Confiscation d’enchantement : sacrifice réduit à 30..10% de la santé maximum.

* Barbelés : dégâts augmentés à 1.0,15.

* Souffrance : temps d’incantation réduit à 1 seconde.

* Souillure charnelle : durée augmentée à 5..35 secondes, sacrifice réduit à 10% de la santé maximum.

* Prix de l’échec : temps d’incantation réduit à 2 secondes, dégâts infligés augmentés à 15..45.

* Intervention néfaste : temps de recharge réduit à 5 secondes. Le serviteur créé n’exploite pas le cadavre.

* Parasite sournois: temps de recharge réduit à 12 secondes.

* Malaise : modification : “Pendant 5..35 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d’énergie de -1 et vous subissez une dégénération de santé de -2. Malaise prend fin si l’énergie de la cible ennemie atteint 0. Lorsque Malaise prend fin, cet ennemi subit 5..50 points de dégâts.”

* Flétrissure : modification : “Pendant 5..35 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2..4 et une dégénération d’énergie de -1. Flétrissure prend fin si l’énergie de la cible ennemie atteint 0. Lorsque Flétrissure prend fin, cet ennemi subit 15..75 points de dégâts.”

* Fiel : temps de recharge réduit à 20 secondes, dégâts par seconde augmentés à 1..6, durée réduite à 20 secondes.

* Poumons ulcérés : temps de recharge réduit à 10 secondes. Ce maléfice inflige désormais une dégénération de santé de -4, mais seulement aux ennemis souffrant de Saignement.

* Dépravation : temps de recharge réduit à 15 secondes, perte d’énergie réduite à 1..5.

* Marque de furie : temps d’incantation réduit à 1 seconde, temps de recharge réduit à 10 secondes, durée augmentée à 5..35.

Elémentaliste

* Afflux aveuglant : coût en énergie augmenté à 10.

* Flammes virulentes : temps de Brûlure réduit à 1..5 secondes.

* Regard embrasé : temps de recharge augmenté à 8 secondes.

* Bourrasque : temps durant lequel l’ennemi est assommé réduit à 2 secondes.

* Chaleur de fournaise/Chaleur de Teinai : coût en énergie réduit à 15, dégâts augmentés à 10..40.

* Tempête de feu : coût en énergie réduit à 10, dégâts augmentés à 5.0,35.

* Souffle de Feu : coût en énergie réduit à 5, dégâts augmentés à 10..40.

* Lit de Braise : coût en énergie réduit à 10.

* Tempête de sable : dégâts inconditionnels réduits à 10..30, temps de recharge augmenté à 30 secondes.

* Eruption : dégâts augmentés à 10..40. Ce sort cause l’Aveuglement à chaque impulsion.

* Sol instable : coût en énergie réduit à 10, dégâts augmentés à 10..40.

* Bouleversement terrestre : coût en énergie réduit à 15, dégâts augmentés à 10..40.

* Chaleur de savane : coût en énergie réduit à 5, temps de recharge augmenté à 25 secondes.

* Arc foudroyant : dégâts conditionnels augmentés à 15.0,60.

* Masse foudroyante : temps de recharge réduit à 4 secondes.

* Eclair : dégâts conditionnels augmentés à 5..50.

* Gel spirituel : durée augmentée à 1.0,10.

* Explosion glaciale : temps de recharge réduit à 5 secondes, dégâts réduits à 10..85.

* Tempête de glace : dégâts augmentés à 10.0,85.

* Trident marin : vitesse de jet augmentée de 25%.

* Prisme de glace : temps de recharge réduit à 2 secondes.

* Armure glaciale : temps d’incantation réduit à 1 seconde.

* Chaînes de glace : temps de recharge augmenté à 12 secondes, durée réduite à 4..10 secondes. Modification : “Les mouvements de la cible ennemie sont ralentis de 66%. Si cet ennemi est sous les effets d’un Enchantement, les mouvements de la cible sont ralentis de 90%.”

* Immolation : temps de recharge réduit à 3 secondes.

* Eclat de feu : dégâts augmentés à 20.0,65.

* Liens incendiaires : zone d’effet augmentée à “proche”.

* Marque de Rodgort : zone d’effet augmentée à “proche”.

* Phénix: temps d’incantation réduit à 2 secondes.

* Ambres ardents : coût en énergie augmenté à 10, temps d’incantation augmenté à 2 secondes, temps de recharge réduit à 7 secondes et dégâts augmentés à 7..112.

* Flèches de Lave : dégâts augmentés à 20.0,65.

* Hâte du jinn de flamme : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée augmentée à 5..20 secondes.

* Lapidation : dégâts augmentés à 15.0,105.

* Dagues de pierre : dégâts augmentés à 8.0,33.

* Etreinte de la Terre : n’ajoute plus de bonus d’armure aux cibles.

* Onde de choc : dégâts augmentés à 15..60.

Moine
o Bouclier d’absorption : temps d’incantation augmenté à 1 seconde.

o Sceau de colère mystique : dégâts réduits à 100 points maximum.

o Bouclier de régénération : temps d’incantation réduit à 0,25 secondes, temps de recharge réduit à 5 secondes.

o Parole de guérison : guérison conditionnelle augmentée à 15..100.

o Sceau du jugement : temps d’incantation réduit à 1 seconde.

o Mains du protecteur : temps de recharge réduit à 15 secondes, durée réduite à 8 secondes.

o Bouclier de détournement : temps d’incantation réduit à 0,25 secondes, durée augmentée à 1..7 secondes, taux de blocage passé à 75%.

o Vague de guérison : zone d’effet augmentée à “proche”.

o Balancier de Balthazar : temps de recharge réduit à 5 secondes.

o Résurrection : temps d’incantation réduit à 5 secondes, temps de recharge augmenté à 8 secondes.

o Renaissance : temps d’incantation réduit à 5 secondes.

o Reviviscence : temps d’incantation réduit à 6 secondes, temps de recharge augmenté à 8 secondes.

o Chant de résurrection : temps d’incantation réduit à 6 secondes, temps de recharge augmenté à 15 secondes.

o Renouvellement de vie : temps d’incantation réduit à 6 secondes, temps de recharge augmenté à 5 secondes.

o Vengeance : ajoute une augmentation de 15% de dégâts à la cible.
Guerrier
o Entaille critique : temps de recharge augmenté à 15 secondes, dégâts réduits à 5..20.

o "Vous êtes seul !” : durée des conditions réduite à 7 secondes.

o Pose défensive : temps de recharge réduit à 15 secondes, durée réduite à 1..8 secondes.

o Déviation des flèches : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée réduite à 1..8 secondes.

o Pose de discipline : temps de recharge réduit à 15 secondes, durée réduite à 1.0,6 secondes.

o Pose prudente : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée réduite à 1.0,6 secondes.

o Pose du bouclier : temps de recharge réduit à 15 secondes, durée réduite à 1..8 secondes.

o Défense du soldat : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée réduite à 1..8 secondes.

o Défense frénétique : durée augmentée à 8 secondes.

o "Levez les boucliers !” n’affecte que les membres du groupe, les bonus d’armure s’appliquent contre tous les projectiles.

o Frappe du griffon : temps de recharge augmenté à 8 secondes.

o Frappe du Léviathan : temps de recharge augmenté à 8 secondes.

o Attaque puissante : temps de recharge réduit à 3 secondes, dégâts augmentés à 10..40.

o Contre-attaque : temps de recharge augmenté à 6 secondes, dégâts augmentés à 5..35 secondes.

o Attaque de soldat : dégâts augmentés à 10.0,40.

o Frisson de victoire : dégâts augmentés à 15..45.

o Coup sauvage : temps de recharge augmenté à 8 secondes.

o Pose stable : temps de rechargé augmenté à 6, gain d’énergie réduit à 1..6.
Rôdeur
o Férocité unie : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée réduite à 3..15.

o Jet de terre : temps de recharge réduit à 30 secondes.

o Sceau antidote : temps d’incantation réduit à 1 seconde.

o Piège à pointes : durée d’Infirmité augmentée à 3..25 secondes.

o Flèches incendiaires : durée augmentée à 3.0,15 secondes.

o Flèches de verre : coût en énergie diminué à 5, temps de recharge réduit à 12 secondes, dégâts augmentés à 5..20.

o Concentration du trappeur : durée augmentée à 5.0,20 secondes.

o Flèche vive : dégâts conditionnels augmentés à 5..35.

o Tir arqué : coût en énergie réduit à 5.

o Précision perturbatrice : durée augmentée à 36 secondes.

o Vitesse du trappeur : durée augmentée à 5..30.

o Coup barbare : durée du Saignement augmentée à 5..25.

o Nid de vipère : temps de recharge réduit à 20 secondes.

o Toxicité : durée augmentée à 30..90 secondes.

o Vents mugissants : niveau augmenté à 1..10.
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Vince
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Sam 3 Fév - 10:25

En conclusion

Beaucoup de changements dans les compétences, mais rien de très révolutionnaire.
En ce qui nous concerne à noter :

-Afflux d'énergie passé à 10 de mana.
-Bourrasque n'assome plus que 2 secondes.

Et pour notre team décharge quelques changements pour afflux d'énergie et douleur spirituelle.
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till the mad
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Lun 5 Fév - 16:37

ca devient un peu chaud mana avec l'afflu a 10 et la bourrasque à 2 seconde... c'est dommage...
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danycreme
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Lun 5 Fév - 19:42

Moi grace a ca je vien de trouver un combos génial pour les A, grace a tyra il ne faut pas ke je l'oublie
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Vince
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Sam 10 Fév - 9:54

Update - Friday February 9
Temporary Changes for this Weekend’s Testing Event


Heroes’ Ascent

* Increased party size to 8.
* Claim Resource: increased casting time to 3 seconds.


In response to player feedback from last weekend, we are making the following permanent changes:

Permanent Changes

Paragon

* "Stand Your Ground!": decreased recharge time to 30 seconds, decreased duration to 5..20 seconds.
* "They're on Fire!": decreased recharge time to 10 seconds, decreased duration to 10 seconds, decreased damage reduction to 5..35.
* Angelic Bond: increased Energy cost to 10, increased casting time to 2 seconds.
* Slayer's Spear: increased Energy cost to 10, decreased damage to 5..25.
* Vicious Attack: increased recharge time to 8 seconds.
* Cruel Spear: decreased damage to 1..31.
* "Incoming!": decreased duration to 1..3 seconds.


Dervish

* Avatar of Grenth: decreased duration to 10..40 seconds

----------------------------------------------------------------------------------

Je pense qu'on va être obligé de changer notre team actuelle, (hier j'ai remarqué qu'on avait beaucoup de mal à faire tomber) étant trop dépendant des avatars, surtout Grenth dont la durée a été réduite qui permet d'enlever les enchantements.
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Jeu 8 Mar - 22:48

Mise à jour - 8 mars 2007
Compétences
Assassin

* Prison d’ombre : le coût en Energie a été augmenté et est maintenant de 10.

* Lames d’acier : les dégâts maximaux ont été réduits à 60.


Envoûteur

* Fin du gaspilleur : le temps d’incantation a été augmenté et est maintenant de 1 seconde.



Nécromant

* Discorde : le temps d’incantation a été augmenté et est maintenant de 2 secondes.



Ritualiste

* Lamentation : le temps d’incantation a été augmenté et est maintenant de 1 seconde, les dégâts ont été réduits à 15..75.

* Vision de l’au-delà : le temps d’incantation a été augmenté et est maintenant de 2 secondes.

* Brûlure de l’esprit : le temps de recharge a été augmenté et est maintenant de 8 secondes.


Bataille de Héros

* Tous les points de capture comptent désormais pour l’augmentation de moral.

* Le point central double la valeur des autres points de capture.

* Les augmentations de moral ont été ajustées.

* L’autel central de la carte Bombardement en mode Bataille de Héros a été déplacé. Les joueurs ne peuvent désormais plus capturer ce point en se trouvant de l’autre côté du fossé

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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Ven 9 Mar - 16:18

aie pour la prison...

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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   Ven 9 Mar - 19:41

Moi je peux rien dire j'ai pas vue si ca gere encore ou pas niveau énergie
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MessageSujet: Re: [Mises à jour de Guild Wars]   

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